GOLAEM : liste des levées de fonds
L’entreprise GOLAEM a réalisé 3 levées de fonds ces dernières années :
– Levée de fonds #1 : 500 000 € en 2009 (Amorçage – Seed – Early Stage) auprès de plusieurs investisseurs dont BPIFRANCE, INRIA TRANSFERT
– Levée de fonds #2 : 525 000 € en 2012 (Série A) auprès de plusieurs investisseurs dont BNP PARIBAS
– Levée de fonds #3 : 600 000 € en 2014 (Série B) auprès de plusieurs investisseurs dont IT TRANSLATION, STARQUEST CAPITAL, PARIS BUSINESS ANGELS.
GOLAEM : startup Editeur de logiciels à Rennes
Golaem est une société spécialisée dans les secteurs Informatique / Editeur de logiciels, et elle est basée à Rennes (Bretagne).
Elle compte 10 employés et a été créée par Stéphane Donikian, Alexandre Pillon, et Michael Rouillé en 2008.
– Marques : GOLAEM
– Statut juridique : SA
– Code NAF : 5829C / Edition de logiciels applicatifs
– Marché : B2B
– Activités : SSII & NTIC | Conception / R&D | Marketing / Communication | Smart Industry | Technologie 3D | Editeur de logiciels | médias | production de contenu | technologie 3D | Conception & R&D | Smart Industry | Technologie 3D
– Métiers : DeepTech
– Business Model : Commission
– French Tech : French Tech Rennes Saint Malo
– Adresse du siège social : 35700 Rennes
– Incubateur / Accélérateur : Atlanpole – Incubateur Des Pays De La Loire | Emergys – Incubateur De Bretagne Rennes Atalante
Présentation de GOLAEM
Golaem est une start-up DeepTech :
Créée en janvier 2009, la société développe des solutions logicielles permettant de simuler l’être humain en situation d’activité complexe dans des maquette numériques 3D. Ses solutions permettent d’affiner la conception de produits industriels (pour les constructeurs automobiles ou aéronautiques) et d’en réduire les couts de production. Elles offrent des simulations très riches au travers d’une variété et compléxité inédites des comportements humains pour une meilleure anticipation de la qualité de service lors de l’aménagement de grands terminaux de transport tels que les gares. Elles permettent le peuplement automatique des maquettes 3D pour les cabinets d’architecture, ainsi que l’adaptation automatique des mouvements et la coordination des comportements pour tous utilisateurs/concepteurs d’animation humaine virtuelle, dont les nouveaux serious games.
Simulation de foule pour Maya Foule de Golaem
Simulation de foule pour Maya Golaem Crowd.
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