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Crise de rentabilité sévère et réduction massive des effectifs

Fleuron créatif du jeu vidéo indépendant basé dans le 19e arrondissement de Paris, le studio Don’t Nod fait face à une crise financière d’une gravité inédite qui hypothèque directement sa survie économique au-delà du mois de janvier 2027. Célébré à l’échelle planétaire lors de la décennie précédente pour le succès critique et commercial de sa […]

Fleuron créatif du jeu vidéo indépendant basé dans le 19e arrondissement de Paris, le studio Don’t Nod fait face à une crise financière d’une gravité inédite qui hypothèque directement sa survie économique au-delà du mois de janvier 2027. Célébré à l’échelle planétaire lors de la décennie précédente pour le succès critique et commercial de sa saga narrative Life is Strange, l’éditeur et développeur subit le contrecoup d’échecs commerciaux consécutifs sur ses dernières productions d’envergure, incapables de rentabiliser leurs lourds coûts de production. Cet effondrement se traduit par une chute drastique de son chiffre d’affaires semestriel au premier semestre 2026, tombé à 3,46 millions d’euros contre 6,58 millions d’euros sur la même période un an plus tôt. Pour tenter d’endiguer ses pertes opérationnelles, la direction a officialisé un plan de restructuration drastique incluant la suppression de 90 emplois en France, contraignant le studio à geler certains projets de développement et à chercher d’urgence des appuis financiers pour éviter la cessation de paiements.

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Louis Parmentier
Fondateur et rédacteur en chef de Societe.Tech : le média sur l’actualité des entreprises françaises en régions ! Diplômé d'HEC Paris et ancien membre de l'incubateur de l'école, j'ai créé plusieurs startups dans le web, les médias et la culture. Passionné par le journalisme, j'ai lancé Societe.Tech en 2015 afin de suivre l'actualité des entreprises et des logiciels SaaS. Je publie des articles ainsi que des interviews sur les entrepreneurs et sur les éditeurs de logiciels.

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